Recherche et innovation

Les projets du LAVIA

Des recherches conçues avec les milieux pour imaginer, expérimenter et partager de nouvelles façons d’apprendre.

Intelligence artificielle

Assistant pédagogique intelligent

Un assistant pour accompagner la conception de cours et l’alignement pédagogique.

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Intelligence artificielle

Tuteur intelligent en biologie

BioTuteur aide à clarifier des concepts, réviser et étudier avec des ressources validées.

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Intelligence artificielle

Adoption des tuteurs intelligents

Comprendre les conditions qui soutiennent ou freinent l’adoption des outils d’IA.

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GRIIPTIC × LAVIA
Réalité étendue

Réalité virtuelle en biologie

Une simulation immersive pour soutenir l’apprentissage et la collaboration au collégial.

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Intelligence artificielle

Perception et usages de l’IA générative

Étudier les connaissances, perceptions et usages de ChatGPT dans les cégeps.

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Intelligence artificielle

Influence de l’IA sur les évaluations

Une revue systématique sur l’évaluation, la rétroaction et l’enseignement supérieur.

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Création numérique

Feed the Machine

Un jeu sérieux sur les choix et compromis liés à l’intelligence artificielle.

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Intelligence artificielle

DOUG

Une IA pour soutenir la collaboration interprofessionnelle et les compétences psychosociales en santé.

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Intelligence artificielle

Système multi-agents

Soutenir l’intelligence collective et le raisonnement clinique entre pairs.

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Réalité étendue

Jeux sérieux immersifs en sciences

Concevoir et évaluer des jeux en réalité virtuelle pour apprendre les sciences autrement.

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Intelligence artificielle

Littératie de l’intelligence artificielle

Définir les repères nécessaires pour comprendre, questionner et utiliser l’IA de façon éclairée.

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Intelligence artificielle

Tuteur intelligent en calcul différentiel

Un tuteur pour soutenir le raisonnement et les apprentissages en mathématiques au collégial.

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Recherche et méthodes

Approches multimodales et psychophysiométriques

Mieux comprendre l’attention, l’engagement et l’expérience d’apprentissage dans des contextes innovants.

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Intelligence artificielle

Adoption de l’IA par les élèves du secondaire

Étudier l’expérience d’élèves et de personnes enseignantes avec des tuteurs intelligents conçus par Alloprof.

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×Intelligence artificielle

Assistant pédagogique intelligent

Un assistant intelligent pour accompagner la conception de cours, de l’analyse des besoins jusqu’à l’alignement pédagogique.

Équipe de recherche

Bruno Poellhuber

Ce que le projet explore

Comment un assistant peut soutenir la réflexion pédagogique sans se substituer au jugement professionnel.

La démarche

Conception et mises à l’essai d’un outil qui accompagne les étapes de planification et d’alignement pédagogique.

Présentation ACFAS 2025 (PDF) ↗

×Intelligence artificielle

Tuteur intelligent en biologie

BioTuteur aide les personnes étudiantes à clarifier des concepts, réviser et étudier la biologie avec des ressources validées.

Équipe de recherche

Bruno Poellhuber

Ce que le projet explore

Comment une aide personnalisée et fondée sur des contenus validés peut soutenir l’étude autonome en biologie.

La démarche

Développement et expérimentation de scénarios de clarification, de révision et d’aide à l’étude en contexte collégial.

Présentation BioTuteur 2026 (PDF) ↗

×Intelligence artificielle

Adoption des tuteurs intelligents

Étudier les conditions qui soutiennent ou freinent l’adoption des tuteurs intelligents.

Équipe de recherche

Normand Roy, Julie Monette et Marie-Caroline Vincent

Ce que le projet explore

Les perceptions, usages et conditions d’une intégration pédagogique responsable.

La démarche

Analyse de données recueillies auprès des milieux scolaires et postsecondaires.

Présentation CRIFPE 2025 (PDF) ↗

×Réalité étendue

Réalité virtuelle en biologie

Une simulation immersive pour soutenir l’apprentissage, l’intérêt, l’engagement et la collaboration au collégial.

Équipe de recherche

Edith Gruslin et Normand Roy · Projet commun GRIIPTIC × LAVIA

Ce que le projet explore

Les effets d’une activité immersive sur l’apprentissage de la biologie et l’expérience étudiante.

La démarche

Étude réalisée en première session d’un programme technique, à partir d’une simulation intégrée à un cours de biologie.

Présentation CRIFPE 2025 (PDF) ↗

×Intelligence artificielle

Perception et usages de l’IA générative

Étudier l’évolution des connaissances, perceptions et usages de ChatGPT et d’autres outils d’IA générative.

Équipe de recherche

Christine Marquis, Bruno Poellhuber et Normand Roy

Ce que le projet explore

La façon dont les personnes étudiantes et enseignantes comprennent, utilisent et encadrent l’IA générative.

La démarche

Enquêtes réalisées en 2023 et 2025 dans trois établissements postsecondaires.

Fiche synthèse AQPC (PDF) ↗Communication vidéo ↗

×Intelligence artificielle

Influence de l’IA sur les évaluations

Une revue systématique pour comprendre comment l’IA transforme l’évaluation et la rétroaction.

Équipe de recherche

Cathia Papi

Ce que le projet explore

Les changements apportés par l’IA aux activités d’évaluation et aux pratiques d’enseignement supérieur.

La démarche

Recension systématique de travaux scientifiques afin de dégager les enjeux et tendances.

×Création numérique

Feed the Machine

Un jeu sérieux qui met en scène les choix et les compromis liés à l’usage de l’intelligence artificielle.

Personne mentionnée sur la ressource publique

Ann-Louise Davidson

Ce que le projet explore

Les choix individuels et collectifs liés à l’IA : rapidité, vérification des sources, transparence, appropriation des contenus et effets à plus long terme.

La démarche

À chaque tour, les personnes participantes choisissent entre utiliser l’IA ou travailler sans elle. Le jeu sert de point de départ à une discussion guidée d’environ 30 minutes.

Découvrir le jeu et ses ressources ↗

×Intelligence artificielle

DOUG

Un environnement d’IA pour la collaboration interprofessionnelle et les compétences psychosociales en santé.

Équipe de recherche

Marjolaine Chagrot, Gaëlle Molinari, Michel Desmarais, Fabien Fenouillet, Anthony Cherbonnier, Jérôme Guérin et Jean Heutte

Ce que le projet explore

Comment l’IA peut soutenir le dialogue, la réflexion collective et l’observation des dynamiques de collaboration en santé.

La démarche

Recherche orientée par la conception, analyse de dialogues réalistes et validation en contexte éducatif et de santé.

Présentation du projet DOUG (PDF) ↗

×Intelligence artificielle

Système multi-agents

Soutenir l’intelligence collective et le raisonnement clinique en santé grâce aux échanges entre pairs.

Équipe de recherche

Léo Nebel, sous la supervision de Bruno Poellhuber

Ce que le projet explore

La façon dont un système multi-agents peut faciliter les interactions entre pairs, sans supplanter l’agentivité humaine.

La démarche

Projet postdoctoral à l’Université de Montréal : conception d’une IA qui orchestre les échanges en temps réel.

×Réalité étendue

Jeux sérieux immersifs en sciences

Concevoir, expérimenter et évaluer des jeux sérieux en réalité virtuelle pour soutenir l’apprentissage des sciences.

Équipe de recherche

Christine Marquis, Bruno Poellhuber et Sébastien Wall-Lacelle

Ce que le projet explore

Le potentiel d’activités immersives en biologie, en chimie et en physique pour soutenir l’intérêt, l’engagement et la compréhension.

La démarche

Une recherche orientée par la conception, menée avec les personnes enseignantes et étudiantes, pour créer les jeux, les expérimenter et documenter leur intégration pédagogique.

Découvrir les jeux et ressources pédagogiques ↗

×Intelligence artificielle

Littératie de l’intelligence artificielle

Définir les connaissances et les repères nécessaires pour comprendre, questionner et utiliser l’intelligence artificielle de manière critique et responsable.

Équipe de recherche

Normand Roy, Bruno Poellhuber, Chantal Tremblay, Marjorie Cuerrier, Anne-Marie Sénécal, Sylvain Miklohoun et Benjamin Peres

Ce que le projet explore

Les dimensions de la littératie de l’IA — connaissances, esprit critique, éthique et usages — ainsi que leurs liens avec la compétence numérique en éducation.

La démarche

Une revue de portée de la littérature publiée entre 2018 et mars 2024 afin de clarifier les définitions, les cadres et les implications éducatives.

×Intelligence artificielle

Tuteur intelligent en calcul différentiel

Concevoir et évaluer un robot tuteur intelligent afin de soutenir l’apprentissage du calcul différentiel au collégial.

Équipe de recherche

Neerusha Baurhoo Gokool, Normand Roy, Sarah Katerji, Taief Ahmed, Devrin Aiden Tiongson et Hawad Ahmad

Ce que le projet explore

Comment un tuteur intelligent peut accompagner le raisonnement mathématique et la résolution de problèmes, tout en tenant compte de l’expérience des personnes enseignantes et étudiantes.

La démarche

Conception du prototype, analyses avec les personnes enseignantes et collecte de perceptions étudiantes dans le cadre d’une mise à l’essai en contexte collégial.

×Recherche et méthodes

Approches multimodales et psychophysiométriques

Étudier les processus d’apprentissage et d’engagement associés aux innovations en enseignement supérieur à partir de données multimodales.

Équipe de recherche

Tristan Guarnieri, sous la supervision de Bruno Poellhuber et Normand Roy

Ce que le projet explore

La manière dont l’attention, l’engagement affectif, cognitif et social, la charge cognitive, les émotions et l’état de flow se manifestent dans des activités d’apprentissage innovantes.

La démarche

Mise en place de protocoles expérimentaux ou en contexte réel, synchronisation et analyse de données multimodales, puis élaboration d’indicateurs utiles à la recherche sur l’apprentissage.

×Intelligence artificielle

Adoption de l’IA par les élèves du secondaire

Étudier l’expérience d’élèves et de personnes enseignantes avec des tuteurs intelligents développés pour soutenir l’apprentissage au secondaire.

Équipe de recherche

Sylvain Miklohoun, Bruno Poellhuber et Normand Roy · en collaboration avec Alloprof

Ce que le projet explore

L’utilisabilité, l’expérience utilisateur, la motivation et les facteurs qui influencent l’adoption de tuteurs intelligents, d’abord en français puis dans d’autres disciplines.

La démarche

Mises à l’essai auprès d’élèves et de personnes enseignantes : expérimentation, rétroaction, questionnaire et entretien afin d’améliorer progressivement les prototypes.