📅 Date : 11 février 2025 ⏰ Heure : 8h30-12h00 | 12h00-13h00 | 13h00-15h30 📍 Lieu : En Présence (UdeM – Pavillon Marie-Victorin) et en ligne (zoom)
Organisation : Bruno Poellhuber et Normand Roy (Université de Montréal) – Directeurs du LAVIA
Cette journée d’activités centrée sur la conception d’experiences XR est organisée dans le cadre des activités du pôle Réalité étendue.
La matinée sera dédiée à des exposés sur différentes expériences de conception, telles que la vidéo à 360°, la réalité augmentée et la réalité mixte, visant à souligner les éléments essentiels à prendre en compte lors du processus de conception, tant sur le plan pédagogique que technique. Dans l’après-midi, nous organiserons des ateliers pratiques consacrés à la conception d’expériences en réalité virtuelle, en collaboration avec notre partenaire Wonda VR. Pour ceux qui pourront se déplacer, des activités seront proposées durant la pause du dîner.
Programme matinée (salle B-253 et zoom)9h00 – Acceuil (présentiel et virtuel) Introduction et présentation LAVIA Bruno Poellhuber et Normand Roy (Université de Montréal) – directeurs du LAVIA9h15 – SoMoral-RV : Socio-Moral Reasoning Aptitude Level Julia Salles (Université de Montréal)
SoMoral-RV est un outil en réalité virtuelle pour évaluer le raisonnement socio-moral chez les adolescents (14 à 18 ans). SoMoral-RV permet de mesurer les différents niveaux de maturité du raisonnement à la base du processus de prise de décision socio-morale et ce de façon écologique et immersive. SoMoral a été développé par le Laboratoire ABCs, dirigé par Dre. Miriam Beauchamp.
9h40 – Développement de jeux sérieux en réalité virtuelle pour l’apprentissage des sciences Christine Marquis (Cégep de Saint-Jérôme)
Dans un contexte où l’intérêt des personnes étudiantes pour les sciences est en baisse, les activités en réalité virtuelle peuvent favoriser la motivation tout en permettant de recourir à des méthodes d’enseignement plus innovantes.
Nous avons développé des jeux sérieux collaboratifs en RV en biologie, chimie et physique, jeux qui sont bilingues et gratuits. Les jeux seront présentés ainsi que le processus suivi pour leur développement. La documentation élaborée, qui aide à l’intégration des jeux en classe, sera aussi présentée. Enfin, quelques résultats de l’étude que nous avons réalisée auprès de 15 personnes enseignantes et 308 personnes étudiantes ayant expérimenté les jeux en classe seront discutés.
10h05 – Chasse au trésor 360° (Primaire et secondaire) Michel Perreault (École en réseau)
L’activité s’inspire du Géocaching mais utilise des photos 360° pour l’identification d’objets ou de structures. Chaque équipe devra placer 3 objets dans un environnement extérieur ou choisir 3 éléments (ex: édifices, ponts, structures, infrastructures, etc.) à identifier. Une photo 360° sera ensuite prise. L’équipe devra fournir des indices tels que la forme de l’objet, les dimensions, les angles ou les points cardinaux.
À la dernière séance, les élèves devront découvrir les objets ou éléments des autres équipes à l’aide de ces indices. Cette séance sera animée par les équipes qui ont créé les photos.
Pour les prises de photos 360°, les tablettes, téléphones intelligents ou caméras 360° seront utilisés. Les drones (ex:Tello) dont certaines écoles sont équipées pourront servir également pour la prise de photos aériennes.
Cette activité fournira des données pour l’élaboration d’un outil au département de recherche opérationnelle en informatique de l’Université de Montréal.
10h30 – Pause10h45 – Développement d’une expérience VR dans le cadre du programme de Technique d’éducation spécialisée Éric Cloutier (Cégep de Thetford)
Le thème de l’expérience est : Résidence à assistance continue. L’objectif est d’explorer comment dynamiser une visite grâce à Uptale. Nous examinerons l’importance de la phase d’évaluation dans un projet de création de réalité virtuelle et nous présenterons l’espace de collaboration interordres d’Uptale.
11h10 – Exploration de Wonda, le mariage entre enseignement, immersion et IA Quentin Veillas (Wonda VR)11h35 – Ubisim projet Pilote de réalité virtuelle en formation professionnel pour le programme SASI Dominic Carmichael (RÉCIT)
Ubisim est un simulateur VR en santé assistance soins infirmiers qui proposent des solutions innovantes pour consolider les compétences des élèves.
Simulation immersive en petits groupes : les apprenants participent à des simulations en alternant les rôles. Un participant actif s’occupe du patient virtuel, déclenchant des dialogues prédéfinis sur l’ordinateur. Pendant ce temps, un observateur actif prend des notes. Un facilitateur anime le dialogue entre le patient, le prestataire, la famille et les amis. Cette approche permet aux étudiants de se confronter à des situations réalistes.
Collaboration et évaluation en temps réel : jusqu’à trois apprenants actifs peuvent collaborer dans la même simulation. Ils peuvent se passer des objets comme des stéthoscopes, évaluer le patient et partager des informations en temps réel. Ce modèle encourage le travail d’équipe et la prise de décision rapide.
Observation active et apprentissage en tant que “fantôme” : les pairs peuvent observer activement la simulation sur leur ordinateur ou rejoindre la simulation en tant que “fantôme” dans la réalité virtuelle. Cela permet d’apprendre en observant et en participant virtuellement.
Catalogue de scénarios personnalisables et mutualisables. Enregistrement de la performance de l’apprenant pour une rétroaction de l’enseignant. En somme, une expérience immersive qui renforce les compétences des élèves et prépare les futurs professionnels de la santé à relever les défis du monde réel.les dimensions, les angles ou les points cardinaux.
Programme après-midi (salle B-253 et zoom)13h00 – Atelier pratique Wonda VR14h30 – Discussions autour de la création – Pistes Bruno Poellhuber et Normand Roy15h00 – Conclusions
Atelier : Introduction à la scénarisation en réalité virtuelle
📅 Date : 15 octobre 2024 ⏰ Heure : 13h00-16h00 📍 Lieu : Pavillon 3744 Jean-Brillant
Participants présents: Faculté des sciences infirmières Faculté de l’éducation Faculté des arts et des sciences Centre pédagogique universitaire (UdeM).
Animé par notre partenaire WondaVR, l’atelier réalisé le 15 octobre 2024 a permis aux participants de découvrir l’environnement WondaVR, partenaire du projet LAVIA. Il a été principalement question des ajouts récents liés à l’intelligence artificielle dans l’environnement numérique. Les participants ont ensuite échangé sur les possibilités pédagogiques de l’environnement dans leur contexte afin d’identifier des pistes possibles de projets à mettre en place.